Масштаб турнира 2026 года, где впервые участвуют 48 сборных, стал главным драйвером для запуска. В отличие от прошлых чемпионатов с 64 играми, нынешний календарь включает 104 встречи. Пользователи WorldPass должны предсказать счет каждого матча и определить четверку финалистов. Прогнозы на игры принимаются до стартового свистка, а сетка полуфиналистов фиксируется один раз — перед началом группового этапа.
Система начисления баллов поощряет точность: за угаданный счет дают 5 очков, а за верный исход с правильной разницей мячей — 3. Дополнительные баллы можно заработать за попадание в финалистов. По словам основателя BattlePass Дмитрия Плюснина, платформа стала ответом на запрос аудитории, которая активно следит за спортивной повесткой. Победители разделят пул в 100 000 баллов внутренней валюты сервиса.
Если WorldPass получит положительный отклик, компания планирует сделать подобные сезонные интерактивы регулярными. Разработчики намерены привязать следующие запуски к крупным спортивным событиям 2026–2027 годов, превращая сервис в площадку для болельщицких соревнований.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!