BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%
Юрлица
Korp&Co visual
Scloud поддержала разработчиков на TulaHack 2026
#30944 · 13.05.2026
Юрлица

Scloud поддержала разработчиков на TulaHack 2026

Более 250 участников из 29 регионов России собрались в Туле на XII межрегиональный хакатон TulaHack. В течение 40 часов разработчики создавали прототипы цифровых продуктов, решая задачи от 16 компаний-партнеров. Среди них — Scloud, предложившая конкурсантам переосмыслить сохранение культурного наследия страны через современные технологии.

Более 250 участников из 29 регионов России собрались в Туле на XII межрегиональный хакатон TulaHack. В течение 40 часов разработчики создавали прототипы цифровых продуктов, решая задачи от 16 компаний-партнеров. Среди них — Scloud, предложившая конкурсантам переосмыслить сохранение культурного наследия страны через современные технологии.

Для участников хакатона представители Scloud подготовили кейс «Культурный калейдоскоп», приуроченный к Году единства народов. Задача заключалась в разработке решений для поддержки народных ремесел и популяризации традиций без строгих ограничений по формату. Из 60 представленных на конкурс работ в финал пробились 20 проектов.

Лучшей в этом направлении стала тульская команда «СиД», представившая платформу «ЭТНО» с игровыми механиками для изучения культурных промыслов. Второе место занял коллектив «Energy-Team» из Рязани — их проект объединил квесты с QR-кодами, систему рейтингов и маркетплейс для мастеров, дополненный элементами искусственного интеллекта. Особого внимания жюри удостоилась команда школьников «Хакеры будущего», сумевшая выйти в финал наравне со взрослыми разработчиками. Для Scloud этот опыт стал инструментом поиска талантливых специалистов и изучения новых подходов к созданию цифровых продуктов в сфере культуры.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!