На крупном проекте с готовым UI-китом и объемными макетами команда сначала провела аудит файлов. Агент собрал цвета, типографику и отступы, а также нашел расхождения и дубли. Структуру библиотеки и правила именования определили дизайнеры, после чего агент помог ее наполнить. Затем значения связали с макетами и компонентами UI-кита. Дизайнер проверял каждое решение: корректно ли подобран токен и сохраняется ли поведение элементов в разных состояниях и разрешениях. По словам Денисова, такой подход вместе с технически подготовленным UI-китом увеличивает скорость верстки на 20%.
Еще один пример — доработанный плагин «Камертон», который подготовил Денисов. Инструмент, аналогичный по функциональности Figma, сопоставляет свойства макета с подготовленными значениями, помогает привязывать их и проводить повторяющееся ревью.
Для генерации изображений команда использует Magnific и Krea. Опыт работы с этими сервисами собрали во внутреннюю методичку: в ней описано, как готовить задачи, хранить исходники, передавать удачные подходы и контролировать расход токенов. Главный вывод встречи: дизайнер проектирует не только интерфейс, но и сам способ работы, а решения о качестве остаются за человеком.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!