Разработчики из Университета Фудань запустили три типа сред: городские квартиры, студенческий кампус и магическую академию. Внутри этих миров ИИ-персонажи планировали десятилетние жизненные циклы, самостоятельно выбирали работу и формировали социальные связи. В отличие от стандартных моделей, ориентированных на выполнение конкретных задач, агенты оценивались по уровню счастья, статусу и достатку. Для анализа их взаимодействия ученые адаптировали алгоритм PageRank, который разделил симпатии и профессиональное уважение внутри сообщества.
Эксперимент выявил неожиданные паттерны: некоторые агенты становились «социальными архитекторами», а другие добровольно отказывались от высокой зарплаты ради психологического комфорта. Выяснилось, что погоня за карьерой часто ведет к росту доходов, но снижает субъективное ощущение благополучия. Этот накопленный опыт оказался конвертируемым: после завершения симуляции модели показали рост качества ролевого взаимодействия на 15,6% и значительное повышение антропоморфности поведения. Такой подход предлагает решение проблемы дефицита качественных данных для обучения нейросетей, позволяя им развивать социальный интеллект через имитацию полноценной человеческой жизни.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!