BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%
Новости корпораций
УW
Korp&Co visual
Убытки Warner Bros. достигли 2,9 млрд долларов в начале 2026 года
#26493 · 07.05.2026
Новости корпораций

Убытки Warner Bros. достигли 2,9 млрд долларов в начале 2026 года

Медиахолдинг Warner Bros. Discovery завершил первый квартал 2026 года с чистым убытком в 2,9 млрд долларов. Финансовый провал стал следствием масштабной реструктуризации бизнеса и штрафных санкций, возникших после срыва сделки с Netflix, который отказался от покупки активов компании в пользу предложения от Paramount Skydance.

Медиахолдинг Warner Bros. Discovery завершил первый квартал 2026 года с чистым убытком в 2,9 млрд долларов. Финансовый провал стал следствием масштабной реструктуризации бизнеса и штрафных санкций, возникших после срыва сделки с Netflix, который отказался от покупки активов компании в пользу предложения от Paramount Skydance.

Значительная часть расходов компании — 1,3 млрд долларов — ушла на разделение активов на две независимые структуры. В первую войдут стриминговые сервисы, киностудия Warner Bros., DC Studios и игровой бизнес, тогда как во вторую структуру выделят телеканалы CNN, TNT, Discovery и Cartoon Network. Дополнительным бременем стал штраф в 2,8 млрд долларов за расторжение договоренностей с Netflix. Хотя Paramount обязалась покрыть эти издержки, сумма продолжает отражаться в отчетности до окончательного закрытия сделки.

Общий долг медиагиганта к концу марта достиг 33,4 млрд долларов, а телевизионное направление продемонстрировало падение выручки на 8%. Основной причиной оттока рекламных доходов стала потеря прав на трансляции матчей NBA. В то же время стриминговый сегмент показал рост на 9%, достигнув аудитории в 140 млн пользователей, а киностудия увеличила выручку на 35%, чему способствовал кассовый успех «Minecraft в кино» и других крупных релизов.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!