Представители компании озвучили эти намерения на профильной встрече с журналистами в Сеуле. Главная интрига заключается в технической реализации: FSR 4 изначально проектировался под архитектуру RDNA 4, тогда как большинство современных мобильных решений и APU базируются на более старых решениях. Распространение апскейлера на широкий парк «железа» указывает на то, что компания адаптировала алгоритмы для работы вне контура новейших графических ядер.
Размытой остается лишь граница «актуальности» устройств. AMD не уточнила, получат ли обновление процессоры, которые уже вышли из цикла активной поддержки, но формально остаются на рынке. Тем не менее, для сегмента мобильных консолей, где каждый кадр в секунду критически важен, внедрение FSR 4 станет значимым шагом в борьбе за плавность картинки без радикального снижения настроек графики.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!