Для реализации задуманного автору пришлось создать специальный порт Doom 1.10 под архитектуру Windows x64. Модифицированный движок сохраняет верность оригиналу: базовая картинка по-прежнему рендерится в классическом разрешении 320 на 300 пикселей. Затем система масштабирует изображение до 1280 на 800 пикселей, используя возможности современных графических технологий. Ключевое изменение заключается в генерации данных о глубине, нормалях и векторах движения, которые отсутствовали в коде 1993 года. Визуальный результат выглядит специфично, не предлагая радикального графического перерождения, но демонстрируя интересную техническую интеграцию технологий разных эпох.
Технологии
ЭЗ
Korp&Co visual
Технологии
Энтузиаст запустил Doom 1993 года с поддержкой DLSS 5
Сегодня, 20:19 613 0
Классический шутер Doom, вышедший более трех десятилетий назад, неожиданно подружился с современной технологией нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5. Разработчик под ником niko-zvt пересобрал архитектуру игры, чтобы адаптировать устаревший движок под возможности DirectX 12 и позволить нейросетям обрабатывать каждый кадр культового проекта.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!