Для реализации задуманного автор проекта применил ПО с открытым исходным кодом Whisk3D. Этот инструмент для 3D-рендеринга и разработки поддерживает множество платформ, включая устаревшую мобильную ОС Symbian. Технические характеристики телефона — чип Texas Instruments OMAP 2420 и графическое ядро PowerVR MBX — значительно уступают требованиям даже ранних версий игры, поэтому полноценный игровой процесс на данном этапе невозможен.
Ранее Леончини уже удавалось запускать на этом же аппарате оригинальную Half-Life, добившись стабильных 30 кадров в секунду. Несмотря на то, что текущий эксперимент с Resident Evil 4 ограничен лишь воспроизведением видеоряда, успех проекта демонстрирует возможности оптимизации современного софта под раритетное «железо».
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!