BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%
Технологии
GO
Korp&Co visual
Gears of War: E-Day требует топового железа и обязательных апскейлеров
#248223 · 01.10.2026
Технологии

Gears of War: E-Day требует топового железа и обязательных апскейлеров

Даже самая мощная видеокарта современности, RTX 5090, не способна выдать стабильные 100 кадров в секунду в Gears of War: E-Day при максимальных настройках графики без использования технологий масштабирования. Новинка на базе Unreal Engine 5 оказалась настолько ресурсоемкой, что делает игру практически недоступной для большинства геймеров в «нативном» разрешении.

Проблемы с производительностью начинаются при активации пресета Ludicrous, который принудительно включает трассировку лучей. В этом режиме даже в разрешении Full HD флагманская RTX 5090 едва достигает 99 к/с, а при переходе к 4K частота кадров проседает ниже 50. Без использования топового железа показатели падают еще сильнее: в 1440р лишь одна видеокарта способна преодолеть порог в 60 к/с, и это устройство стоимостью от 6000 долларов.

Ситуацию спасают технологии апскейлинга, обеспечивающие прирост производительности от 50% до 100% в зависимости от выбранного режима. Например, RTX 5070 Ti при активации DLSS в 1440р показывает вполне комфортные 75–95 к/с вместо исходных 47. При этом разница в качестве картинки между экстремальными настройками и более щадящими параметрами часто оказывается минимальной, что дает игрокам возможность оптимизировать процесс без серьезных визуальных потерь.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!