Разработка описана в научной статье специалиста компании и демонстрирует работу с масштабным ландшафтом, включающим 25 тысяч независимо анимированных растений. При тестировании на видеокарте Radeon RX 9070 XT система стабильно выдавала более 60 кадров в секунду в разрешении Full HD, обрабатывая 500 миллионов треугольников в каждом кадре.
Ключевой показатель эффективности — снижение потребления памяти в 50 раз. Если классические методы требовали для такой сцены около 80 ГБ видеопамяти, то новая технология обходится всего 1,7 ГБ. Дополнительным преимуществом стало ускорение обновления структуры BVH: время процесса сократилось с 300 мс до 3,3 мс, что делает технологию прорывом для рендеринга высокодетализированных игровых миров.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!