BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%
Технологии
Korp&Co visual
AMD кратно сократила нагрузку на видеопамять при трассировке лучей
#231233 · 21.09.2026
Технологии

AMD кратно сократила нагрузку на видеопамять при трассировке лучей

Инженеры AMD представили технологию тетраэдрических клеток, способную обрабатывать сотни миллионов анимированных треугольников в реальном времени. Инновация решает проблему огромных накладных расходов при трассировке лучей, позволяя рендерить сложные сцены с невероятной для современных систем эффективностью, что подтвердили тесты с использованием 2,8 миллиарда полигонов в одном кадре.

Разработка описана в научной статье специалиста компании и демонстрирует работу с масштабным ландшафтом, включающим 25 тысяч независимо анимированных растений. При тестировании на видеокарте Radeon RX 9070 XT система стабильно выдавала более 60 кадров в секунду в разрешении Full HD, обрабатывая 500 миллионов треугольников в каждом кадре.

Ключевой показатель эффективности — снижение потребления памяти в 50 раз. Если классические методы требовали для такой сцены около 80 ГБ видеопамяти, то новая технология обходится всего 1,7 ГБ. Дополнительным преимуществом стало ускорение обновления структуры BVH: время процесса сократилось с 300 мс до 3,3 мс, что делает технологию прорывом для рендеринга высокодетализированных игровых миров.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!