Для реализации проекта автор создал программную прослойку, транслирующую команды нейросети в понятный для архитектуры Xe2 язык. Тесты в играх Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 и Mortal Kombat 1 подтвердили работоспособность концепта, однако производительность пока далека от игровых стандартов. При разрешении 720p частота кадров на встройке Intel едва достигает 3–5 FPS, а для получения 10,5 FPS в Tekken 7 пришлось снизить разрешение до 640×360.
Основным ограничителем выступает не только вычислительная мощность, но и работа с оперативной памятью. Нейросеть требует около 2,3 ГБ под буферы даже при низком разрешении, что критично для ноутбуков с интегрированными решениями. Несмотря на высокую задержку обработки одного кадра, исчисляемую сотнями миллисекунд, этот опыт открывает путь к портированию сложных алгоритмов нейрорендеринга на альтернативные архитектуры графических ускорителей.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!