На ежегодной конференции компания Roblox представила проект Reality — технологию, способную изменить саму механику игрового рендеринга. Вместо привычного просчета полигонов на видеокарте пользователя, система генерирует фотореалистичную картинку в облаке, используя нейросетевые видеомодели для отрисовки текстур, света и окружения.
Концепция Roblox Reality идет дальше идей Nvidia с ее DLSS. Если решения «зеленых» ограничены необходимостью работать с тысячами разных движков, то Roblox развивает закрытую экосистему. Это позволяет компании внедрить глубокий нейронный рендеринг, где игровой движок отвечает только за «скелет»: физику, логику и перемещение персонажей. Вся визуальная оболочка — от бликов на воде до сложности поверхностей — фактически синтезируется искусственным интеллектом на основе упрощенного видеопотока.Серверный рендеринг вместо локальных мощностей
Ключевое отличие системы заключается в распределении нагрузки. В отличие от существующих апскейлеров, требующих мощных GPU в домашних ПК, Roblox Reality переносит вычисления на свои облачные серверы. Специальная модель Super Upsampler обрабатывает данные на периферии, выдавая стохастические визуальные эффекты, которые ранее были недоступны на мобильных устройствах или слабых ноутбуках. Клиентское приложение лишь накладывает аватар игрока поверх готового потока, чтобы минимизировать задержку ввода.
Сейчас технология находится на стадии прототипа. Основная сложность заключается в колоссальных требованиях к вычислительной мощности серверов для поддержания тысяч одновременных сессий. Тем не менее разработчики планируют запустить раннюю версию инструмента в конце 2024 или начале 2025 года. Это станет первым массовым примером архитектуры, где графика не отрисовывается в привычном понимании, а транслируется из нейросети.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!