Слепое тестирование портала ComputerBase выявило странный парадокс в битве технологий апскейлинга. Пока эксперты и энтузиасты отдают предпочтение DLSS 4.5 от Nvidia, большинство обычных пользователей признаются, что не видят реальных отличий между картинкой лидера и его конкурента FSR 4.1 от AMD.
В ходе эксперимента читателям предложили оценить качество изображения в семи актуальных играх, не зная, какая именно технология используется в конкретный момент. Результаты оказались предсказуемыми лишь на первый взгляд: DLSS 4.5 занял первое место почти во всех категориях. Даже в Resident Evil Requiem, где мнения разделились, решение от Nvidia шло нос к носу с обновленным алгоритмом AMD. Автор исследования подтвердил выводы аудитории, поставив DLSS на верхнюю строчку рейтинга во всех протестированных проектах.Однако детальный разбор статистики голосования меняет картину. В пяти играх из семи самым популярным ответом стал вариант «не вижу разницы». Количество людей, не заметивших отличий, либо превышало число сторонников Nvidia, либо шло вровень с ними. Учитывая, что тесты проводились в режиме Performance, где нагрузка на алгоритмы максимальна, в более щадящем режиме Quality визуальный разрыв станет еще менее ощутимым для человеческого глаза.
Доступность технологий остается ключевым фактором, который важнее нюансов отрисовки мелких деталей. DLSS 4.5 работает на всех видеокартах серии GeForce RTX без исключения. В то же время FSR 4.1 официально поддерживает только свежую линейку Radeon RX 9000, что сильно ограничивает круг пользователей, способных оценить прогресс AMD. Для рядового геймера, который просто запускает игру, а не изучает стоп-кадры с четырехкратным увеличением, технологическая гонка постепенно превращается в битву маркетинговых названий.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!