Прежде компания планировала ограничить использование DLSS 5 исключительно линейкой RTX 50. На смену позиции повлияли неофициальные энтузиасты: после утечки DLL-файлов разработчики начали самостоятельно портировать технологию на старые архитектуры. Несмотря на работоспособность таких модификаций, пользователи сталкивались с нестабильной частотой кадров и отсутствием полноценной поддержки.
Официальная интеграция для RTX 40 не означает получения полного доступа к настройкам. Nvidia сохраняет жесткие ограничения: геймерам будет доступен лишь базовый переключатель активации функции. Продвинутые параметры вроде выбора моделей, интенсивности тона или попиксельного маскирования останутся в руках разработчиков игр. Появится ли подобный функционал в меню настроек конкретных проектов, зависит от решения самих студий. Вопрос о том, попадут ли в список поддержки громкие тайтлы уровня Starfield или Assassin's Creed: Shadow, остается открытым — в компании ограничились лишь общим комментарием об активной работе с партнерами.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!