Компания отказалась от индивидуального обучения нейросетей под каждую отдельную игру. Вместо этого разработчики внедрили три готовые модели, которые корректно работают в любом проекте при условии интеграции технологии в движок. Представители Nvidia подчеркивают, что процесс адаптации DLSS 5 для студий стал максимально простым и не требует трудоемких процедур настройки.
Вопросы вызывает лишь производительность системы. Ранее в сети появились данные о падении кадровой частоты на 50–60%, что соотносится с ранними тестами моддеров. Сама компания в своих демонстрациях опирается на связку апскейлера с генератором кадров в режиме х6, что оставляет пространство для дискуссий о реальных возможностях технологии в тяжелых сценариях.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!