Порт Stellar Blade для Switch 2 изначально опирается на возможности DLSS для повышения производительности. Но для поддержания плавной частоты обновления в 60 к/с стандартного апскейлинга оказалось недостаточно. Поскольку графический процессор консоли на базе архитектуры Ampere не поддерживает нативную генерацию кадров Nvidia, студия обратилась к кроссплатформенному решению от AMD.
Технология FSR 3.1 позволяет внедрить генерацию кадров практически на любом современном GPU, что делает Stellar Blade уникальным прецедентом для новой платформы Nintendo. Эксперты предупреждают, что у подхода есть обратная сторона: если исходная производительность игры падает ниже 50 к/с, использование генератора кадров приводит к заметному росту задержки ввода. Игрокам предстоит оценить, оправдан ли такой компромисс ради визуальной плавности.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!