Вавра опубликовал серию скриншотов из Kingdom Come: Deliverance 2, демонстрируя работу технологии. По его словам, нейросетевая надстройка берет на себя функции, с которыми не справлялась стандартная модель рендеринга: она корректно прорисовывает тени от головных уборов, шлемов и мелких деталей одежды, вроде пряжек и шнурков. До внедрения этого решения художники студии сталкивались с тем, что лица персонажей выглядели плоскими из-за ограничений освещения, хотя исходные текстуры были проработаны детально. Теперь, как утверждает разработчик, картинка наконец соответствует авторскому замыслу.
Технология также заметно улучшает детализацию кожи и имитирует продвинутые методы рендеринга, включая подповерхностное рассеивание. Вавра отметил, что алгоритм эффективно работает с тенями в волосах и растительности, придавая им правильную глубину. Единственным существенным недостатком на текущем этапе он назвал падение частоты кадров вдвое. Тем не менее, руководитель Warhorse Studios уверен, что потенциал подобных решений огромен, так как они позволяют визуально преображать даже уже вышедшие проекты без вмешательства в исходную геометрию моделей.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!