BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%BTC $67 359 -0.21%Золото $2 341 +0.55%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%Brent $67.24 -0.81%МосБиржа 2 854 +1.02%
Технологии
GV
Korp&Co visual
GTA VI ограничат частотой 30 кадров в секунду на консолях
#195299 · 29.08.2026
Технологии

GTA VI ограничат частотой 30 кадров в секунду на консолях

Недавняя демонстрация игрового процесса GTA VI прошла на базовой версии PlayStation 5, а не на её Pro-модификации. Этот выбор Rockstar Games дает наглядное представление о том, чего ждать владельцам стандартных консолей текущего поколения: игра нацелена на стабильные 30 кадров в секунду без альтернативных графических режимов.

Аналитики из Digital Foundry, изучившие запись, подтвердили, что проект работает в разрешении 1440p с последующим апскейлом до 4K. Специалисты подчеркивают, что при текущем уровне детализации и плотности объектов удержание даже такой частоты кадров на «железе» 2020 года — серьезное инженерное достижение. Ожидать поддержки 40 к/с или других производительных пресетов на консолях, судя по всему, не стоит.

Ситуация с Xbox Series X должна быть идентичной, тогда как возможности PS5 Pro, вероятно, ограничатся улучшенными эффектами трассировки лучей. Вопросы остаются лишь по поводу Xbox Series S, чьи технические характеристики значительно слабее остальных систем. Эксперты также прогнозируют, что после релиза ПК-версия игры станет настоящим испытанием для центральных процессоров из-за колоссальных масштабов открытого мира.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!