В основе системы лежат бюджетные SSD объемом 128 ГБ, приобретенные энтузиастом на вторичном рынке по семь евро за штуку. Принцип работы напоминает классические приставки: один накопитель выделяется под одну игру. Для реализации идеи Jibril-sama написал связку из скриптов и правил udev, которая срабатывает в момент подключения диска через SATA-адаптер. Как только система обнаруживает накопитель, демон systemd индексирует содержимое и выводит игру в интерфейс Steam. При желании процесс можно автоматизировать до такой степени, что запуск игры будет происходить мгновенно — сразу после физического контакта картриджа с портом.
Несмотря на технологическую изящность, решение имеет ряд ограничений. Главная проблема заключается в объеме современных тайтлов, которые зачастую превышают 128 ГБ, а также в сложности регулярных обновлений контента. Тем не менее, проект демонстрирует любопытный способ интеграции ностальгического опыта в современную экосистему ПК-гейминга, превращая цифровую библиотеку в коллекцию осязаемых предметов.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!