Геймеры годами требуют от техноблогеров тестировать процессоры в «народном» разрешении 1440p вместо стандартного Full HD. Однако авторы Hardware Unboxed доказали: такие замеры лишены смысла из-за массового распространения апскейлеров, которые возвращают нагрузку на чип даже при игре на мониторах с высоким разрешением.
Традиционная методика тестирования CPU в 1080p с топовой видеокартой часто подвергается критике за оторванность от реальности. Пользователи уверены, что замеры в 1440p или 4K лучше отражают их игровой опыт. Однако опрос Hardware Unboxed выявил важный нюанс: более половины владельцев QHD-мониторов никогда не играют в нативном разрешении. Около 42% респондентов всегда включают апскейлеры в режиме Quality, а еще 12% выбирают пресеты Balance или Performance.Ловушка апскейлинга
Технологии вроде DLSS или FSR работают за счет рендеринга картинки в пониженном разрешении с последующим ИИ-достраиванием кадра. При выборе режима Quality на мониторе 1440p реальное разрешение рендера составляет всего 1707 x 960 пикселей. Это даже ниже стандартного Full HD. В режимах Balance или Performance нагрузка на систему падает еще сильнее, опускаясь до уровня 720p. В таких условиях видеокарта перестает быть ограничивающим фактором, и производительность снова начинает упираться в возможности процессора.Эксперимент на базе девяти актуальных игр подтвердил теорию: фреймрейт в 1440p с включенным DLSS Quality оказался гораздо ближе к результатам в «чистом» 1080p, чем к нативному 1440p. В некоторых проектах, таких как Cyberpunk 2077, разница между этими сценариями практически стерлась. Поскольку популярность апскейлеров только растет, синтетические тесты процессоров в низком разрешении остаются самым точным способом предсказать реальное поведение системы в современных хитах.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!